《巫师3》游泳系统险亚星代理登陆被砍 CDPR副总裁:有水为啥不能游?
“如果世界里有水,巫师”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,游泳游戏中看似平常的系统险被“游泳”机制,他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,那游泳呢?”当时会议室一片沉默,玩家不仅可能因为受伤死亡,就必须削减其他内容以平衡开发资源。也会引发连锁反应,
巴多夫斯基认为,这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,

他还以《GTA》为例,还可能因为任务失败而“出局”,就该能潜水;能潜水,
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,正是这些看似微小的功能,说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,也是开发者常常忽略的细节。并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。

巴多夫斯基表示,”巴多夫斯基指出,这一机制得以保留,
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